slts,
J’avais reçu un programme Unity et c’étaient directement les objets à adressage absolus qui étaient utilisés , le but étant d’affecter un mnémonique et un commentaire à chaque objet afin de visualiser le commentaire dans le programme quand on clic dessus.
Une fois la saisie des mnémoniques et des commentaires faite il fallait dans tout le programme remplacer tous les objets par les mnémoniques
(plus de 3000 dans mon cas) La moulinette fait ça automatiquement sinon il faut tout se palucher à la mano.
La demander si le besoin s’en fait cruellement sentir
Moulinette pour Unity
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