Salut,
Bienvenue au club des " C'était mieux avant"
Pour inverser un booléen par exemple, il te faut créer un convertisseur de type "PLAGE" ( tout en bas de l'arborescence à gauche)
donnée d'entrée = Booléen
donnée de sortie = Numérique
Plage=> Si donnée d'entrée = Faux alors donnée de sortie = 1
Ensuite dans l'objet où intervient ta variable à inverser tu actives l'option convertisseur, choisis le conv créé précédemment.
Tu observera un petit carré blanc dans le carré jaune de sélection de variable qui signale que cette variable est convertie
C'est d'un compliqué astronomique (certainement développé par ancien stagiaire à la NASA qui s'occupait du courrier)