Cycle de scrutation TSX
Posté : 24 nov. 2016, 22:33
Bonjour,
Lorsqu'on programme en SFC sous Unity (je pense que c'est la même chose sous PL7) avec des actions dans une section distincte (post) et que l'on a dans le grafcet une étape (x5 par exemple) dont la transition avale a une réceptivité toujours vraie, on s'aperçoit (par exemple en incrémentant un entier sur x5 dans le post) que cette étape n'est pas activée et désactivée dans le même cycle de scrutation (l'entier s'incrémente de 1 à chaque cycle de grafcet)... je ne comprends pas pourquoi ?! Si quelqu'un pouvait m'éclairer (je débute), merci.
Lorsqu'on programme en SFC sous Unity (je pense que c'est la même chose sous PL7) avec des actions dans une section distincte (post) et que l'on a dans le grafcet une étape (x5 par exemple) dont la transition avale a une réceptivité toujours vraie, on s'aperçoit (par exemple en incrémentant un entier sur x5 dans le post) que cette étape n'est pas activée et désactivée dans le même cycle de scrutation (l'entier s'incrémente de 1 à chaque cycle de grafcet)... je ne comprends pas pourquoi ?! Si quelqu'un pouvait m'éclairer (je débute), merci.