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tableau de bits
Posté : 22 août 2016, 18:04
par skouat
Bonjour,
Existe-t-il une fonction pour faire une rotation ou un décalage d'un tableau de bit sous Unity pro ?
Pour les entiers j'ai trouvé mais j'ai rien vu pour les EBOOL.
Cordialement,
Re: tableau de bits
Posté : 22 août 2016, 19:26
par itasoft
slts,
Quelle est la taille de ton tableau de EBOOL ?
Normalement on devrait faire ça avec la fonction COPY_AREBOOL_AREBOOL mais pas de chance cette fonction ne prends pas les paramètres
alors que toutes les autres fonctions COPY_ prennent les paramètres, encore une débilité du langage. (sur ma version de Unity)
Ceci dit on peut faire ça à la « bestiale » par programme, si tu veux un exemple.
Re: tableau de bits
Posté : 23 août 2016, 15:56
par skouat
Merci pour ta réponse.
J'avais trouvé la fonction ROL_AR** mais pas pour les EBOOL.
Je te confirme que sur ma version de Unity la fonction COPY_AREBOOL_AREBOOL ne prend pas de paramètres.
J'ai effectivement fait une rotation "manuelle" par programme.
merci encore