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Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 08 sept. 2016, 11:16
par foley
Béryl a écrit :Pas du tout.
Le PL7 reste du PL7 et Unity du Unity !
Par contre, certaines CPU Premium originellement avec un firmware PL7 peuvent être flashées avec un firmware Unity.
Pour ça, tu utilises OS Loader.
Ainsi, tu n'as pas à acheter une CPU Unity.
Bien sûr, ton programme PL7 sera effacé au passage et tu devras le récrire en Unity pour qu'il soit accepté par ta CPU.
Pense à le noter sur la CPU pour celui qui va passer derrière toi.
Une CPU 203 (par exemple) accueille normallement un programme en PL7. Une fois flashée, elle passe en Unity. Quand on ne le sait pas, la connection avec PL7-Pro peut assez vite faire perdre quelques cheveux

Bonjour,
Merci pour cette précision, cela me semblait trop facile aussi.
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 08 sept. 2016, 11:49
par Bernardo59
Par contre, une CPU PL7-PRO flashée pour être en UNITY, reste en au format 16 bits.
Tandis qu'une CPU Unity est en 32 bits.
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 08 sept. 2016, 12:53
par Béryl
@Itasoft : répondu en mp.
@Bernado59 : voilà une info intéressante ! Je me demandais justement quelles sont les différences - en dehors du langage - entre une CPU PL7 et une Unity.
Le basculement de CPU a finalement eu lieu ce matin !
Et tout baigne.
Pour l'instant...
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 12 sept. 2016, 15:11
par plcotmane
foley a écrit :Salut,
Si je comprends bien il est possible de se connecter sur des projets PL7 depuis Unity ? Sans conversion de projet ni changement de matériel ?
En fait, ça voudrait dire qu'il n'y a plus besoin de PL7 ? J'ai du mal comprendre...
saluts,
je travaille maintenant avec pl7 pro et j'ai ouvrit des projet pl7 avec unity en format .FEF
mais de transferet le projet vers unity et connecter directement sa marche pas...il faut firmeware?
et PL7 Pro est basique si on comparant avec unity pro,
unity pro possède en plus 5 langages, des écrans d'exploitation, et d'autre gamme d'automate .....
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 12 sept. 2016, 15:21
par Cyril93
salut,
le .FEF c'est le code du programme il n'y a pas la configuration de l'automate.
PL7 PRO est surtout obsolète même si on continu de s'en servir sur des installations existantes.
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 13 sept. 2016, 07:59
par Béryl
La moulinette interne pour passer d'un fichier PL7 .FEF en Unity est assez efficace, à ma grande surprise.
Bien sûr, il reste pas mal de retouche à la main, mais la grande majorité du programme est traduite sans problème.
Le gros inconvénient c'est la taille du programme généré.
Pour ma part, je suis passé d'un code PL7 de 400Ko à un code Unity de 14,5Mo !
Sur une CPU Premium, ça m'a coûté une crate mémoire plus chère que la CPU
A noter que PL7-Pro dispose aussi d'écrans d'exploitation.
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 13 sept. 2016, 11:22
par skip74
salut
c'est sur que pour Unity , ca bouffe beaucoup plus de mémoire (il y a la code exe + le source)...
si je passe de pl7 a Unity, c'est pour migrer sous m340...
C'est sur qu'elle marche bien cette moulinette...
ce qui est con c'est que sous m340, ils n'ont pas gardé le même système de tempos pl7...
A+
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 13 sept. 2016, 12:41
par itasoft
slts, skip
normalement la moulinette convertit le .FEF en PREMIUM pas en M340 ?
ou alors il faut le faire sur un projet M340 puceau et passer par Menu/Outils/Convertir partiellement.
(sur ma version de Unity c'est comme ça)
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 13 sept. 2016, 13:10
par philou77
Sous M340, les tempos PL7 existent mais sont :
1 - Obsolètes
2 - Limitées en nombre tel que sous PL7
Re: connecter et programmer premium de pl7pro vers unity
Posté : 13 sept. 2016, 15:37
par Béryl
Oui on peut les utiliser bien que déclarées obsolètes.
Perso, je les ai virées pour les remplacer par un dfb perso qui fait le job.