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apprentissage unity pro m

Posté : 23 mars 2017, 11:28
par thomasmic125
bonjour a tous

je suis étudiant en bts l'électrotechnique et j'ai un projet de fin d'année à programmer.
malheureusement je suis le seul à travailler sur unity dans tous mon lycée et même mes profs ne connaissent pas ce logiciel.

je dois programmer un magasin automatique et me débrouiller seul..
je vais vous épargner mon bo***l de feuille volante mais j'ai besoin de vous pour m'éclaircir sur Unity Pro m v5. 0.

je m'entraine sur des programmes simples pour comprendre son fonctionnement. j'ai déjà 2 ans sur PL7 pro (d'où ma réadaptation..)

JE PROGRAMME EN GRAFCET ET LADDER

-je voudrai qu'une étape actionne un bit interne (%M0) et que quand cette étape est passé le bit passe en off... sur mon programme il reste actif :x

-je voudrais aussi qu'un contact du programme sois une action (-| |- "etape_une" par exemple)

ca parait con comme demande mais j'ai du mal avec unity, j'ai mis 1 journée a trouver le sfccntrl pour réinitialiser les grafcet ><

j'attend vos réponses avec impatience
:|


ps: j'ai des photos mais trop lourde..

Re: apprentissage unity pro m

Posté : 23 mars 2017, 12:03
par philou77
Salut !

Tu utilise des grafcet donc tu as des étapes %Xn.

utilise les %Xn dans ton programme :

-|%X1|-----------------(%M0)


cela fait ce que tu demandes...rien de compliqué..c'est comme en PL7...

Re: apprentissage unity pro m

Posté : 27 mars 2017, 16:30
par akiraentsaii
Perso j'utilise comme philou le %Xn, mais lors d'une action d'étape, tu peux choisir le "Qualificatif " (N,R,S,P1, etc.), je pense que le fait que ton bit reste activé provient de là.
Pour le contact qui active une action, tu peut mettre ton contact à la borne EN d'un bloc.
Ex:
--|%M0|-------------|EN du bloc|